1、作为双核手机的元年,2011年还有一段时间才会正式结束,但是我们已经可以闻到四核手机的味道了,英伟达的Tegra 3处理器已经蓄势待发。
(资料图片仅供参考)
2、Tegra 3处理器最明显的特点就是拥有比Tegra 2更多的核心,同时也是第一款基于移动设备设计的四核处理器,或者更准确的说应该是4 1核处理器,所以在四个主核的基础上增加了一个协处理器。
3、以达到降低功耗和维持电池寿命的目的。4 1处理器?这听起来像一个噱头。有哪些设计理念和思路?和Tegra 2处理器相比能带来哪些改变和提升?能否保持性能和功耗的平衡?带着这一系列问题,
4、让我们仔细看看全球首款四核移动处理器Tegra 3。
5、Tegra 3处理器使用“Kal-El”作为核心代码。从上面的核心图可以看出,Tegra 3有五个处理核心,仅位于顶部的处理器就是4个1处理器中的1个,也就是前面提到的协处理器。
6、它是Nvidia采用的可变对称多处理(vSMP)技术,以保持功耗和性能之间的平衡。
7、图形处理可谓是英伟达的老本行,所以GPU是英伟达非常熟悉的。Tegra 2内置的GPU有8个处理核心。这次Tegra 3内置的GPU处理核心从之前的8个升级到了12个。
8、这样一来,图形性能提升了一倍,NVIDIA在这里的桌面显卡上应用了很多技术。
9、游戏体验越来越好,需要下载的内容肯定是与日俱增的。过度的下载肯定会让很多潜在用户选择放弃。为此,Tegra 3提供了实时动态纹理生成技术,允许游戏开发者编写游戏代码,
10、从而可以根据游戏的剧情和状态实时创建游戏中需要的纹理。因为纹理是立即生成的,所以不需要在购买时提供。通过这项技术,游戏开发者可以将游戏文件的大小降低几个数量级。这种实时动态纹理生成需要非常高的性能。
11、要求多核CPU的性能,Tegra 3的四核优势不言而喻。
12、游戏体验越来越好,需要下载的内容肯定是与日俱增的。过度的下载肯定会让很多潜在用户选择放弃。为此,Tegra 3提供了实时动态纹理生成技术,允许游戏开发者编写游戏代码,
13、从而可以根据游戏的剧情和状态实时创建游戏中需要的纹理。因为纹理是立即生成的,所以不需要在购买时提供。通过这项技术,游戏开发者可以将游戏文件的大小降低几个数量级。这种实时动态纹理生成需要非常高的性能。
14、要求多核CPU的性能,Tegra 3的四核优势不言而喻。
15、五倍于Tegra 2的性能,更低的处理器功耗,三倍于GPU处理器的速度,立体3D显示技术,这些都是Tegra 3的优势。
16、与Tegra 2相比,Tegra 3的整体续航能力有所提升,但从上面的功耗图可以看出,Tegra 3在视频播放方面的续航能力比Tegra 2高出61%,可以连续播放视频12小时。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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